Игра знакомство два круга

Набор игр на знакомство 14 — Летний лагерь

игра знакомство два круга

Названные дети входят в круг, берут ведущего за руку, и игра Ведущий, стоящий в центре, называет два имени (одно женское, второе мужское). Эта игра позволяет детям быстро запомнить друг друга внешне. За кругом находятся два ведущих (если круг большой – две пары ведущих). Ведущие. Третий должен назвать два предыдущих имени и своё, и так дальше по кругу . Если сбились, начинают вновь, но уже с того на ком игра.

Песня, в которой звучит ваше имя кто.

игра знакомство два круга

Икебана из цветов и растений, начинающихся с той же буквы, что и ваше имя. Эмблема вашего имени кто оригинальнее. Дети делятся на 2 команды. Первые игроки подбегают каждый к своему стулу, на которых лежат маленькие конверты по числу участников. На обратной стороне написано имя адресата из другой команды.

Игры на знакомство, проводимые в кругу — Летний лагерь

Выигрывает самая быстрая команда. Организаторы на обратной стороне карточек могут написать значения имен. Эти карточки в конце игры можно огласить и подарить. Математика Дети сидят в кругу. Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убедитесь, что это действительно. Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку.

Они должны двигаться через капканы. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами. В этой игре выясняется самый ловкий и быстрый из ребят — тот, кто сумел до конца игры не угодить ни в один капкан. Берег и река Эта игра требует от ребят внимания. На земле чертят две линии на расстоянии примерно один метр. Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив.

игра знакомство два круга

Кто быстрее назвал имя партнера, забирает его к себе в команду. Побеждает команда, которая "перетянет" к себе больше игроков. Мой лохматый серый песик Участники образуют два круга - один в другом, с равным количеством человек.

Дети берут друг друга за руки в парах и начинают движение по кругу по часовой стрелке под следующие слова: Мой лохматый серый песик у окна сидит, Мой лохматый серый песик на меня глядит. На этих словах движение заканчивается, пары поворачиваются лицом друг к другу. Причем на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладошки ребят, стоящих во внутреннем.

Произнеся одну букву, участники внутреннего круга остаются на месте а внешнего делают шаг по направлению своего движения. На каждую букву - ладошки нового человека. Последнюю букву ребята произносят протяжно с выражением удивления и радости, держа за руки нового знакомого: После чего участники представляются друг другу по именам.

Так продолжается до тех пор, пока все ребята не перезнакомятся друг с другом. Займи место Участники сидят на стульях, расставленных по кругу - один свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков. Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу.

Приятно познакомиться – игра в два круга

Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника. Задача водящего - занять это место быстрее. Кто из них не успеет, становится водящим. А я - заяц! А я - тоже! Можно сказать что это более сложный вариант игры "Займи место".

Но для старших ребят она проходит веселее. Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место никем не занято. В центре - водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки.

Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами: Следующий игрок тут же занимает свободное место со словами: Третий участник занимает освободившееся место и говорит "А я - тоже! Четвертый игрок ударяет правой рукой по пустому стулу, называет имя одного из ребят, сидящих в кругу. Тот, чье имя произнесли, должен быстро перебежать на пустой стул.

Игры на знакомство - История имени

Задача водящего - успеть занять освободившийся стул раньше того, кого назвали. Если он это сделает быстрее, то новый "заяц" становится водящим. Ведущий объясняет правила игры: По команде ведущего "Хаос! Найдя необходимое количество "молекул", участники "соединения" по очереди называют свои имена друг другу.

При этом необходимо взяться за руки. Затем ведущий дает команду "Хаос! В конце игры ведущий может сказать: Здравствуй Все участники становятся в круг лицом плечом к плечу. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Встретившись, дети пожимают друг другу руки, говорят: Потом они бегут дальше, пытаясь занять свободное место в кругу.

Игры на знакомство

Тот, кто остался без места, становится водящим. Это - я Играющие становятся в круг. Ведущий находится в центре и называет два имени кого-то из присутствующих детей лучше мальчика и девочку. Игроки, чьи имена назвали, кричат:

игра знакомство два круга